Comparação do gasto calórico e equivalente metabólico duplamente indiretos durante uma sessão com diferentes jogos de videogame ativo

  • Raphael José Perrier-Melo Universidade de Pernambuco
  • Jorge Luiz de Brito-Gomes Universidade de Pernambuco
  • Saulo Fernandes Melo de Oliveira Universidade Federal de Pernambuco
  • Fernando José de Sá Pereira Guimaraes Universidade de Pernambuco
  • Manoel da Cunha Costa Universidade de Pernambuco
Palavras-chave: Jogos de video, Metabolismo energético, Frequência cardíaca, Exercício

Resumo

Videogames ativos (VGA-s) surgem como uma ferramenta que possibilita o aumento dos ní­veis de atividade fí­sica, elevando a frequência cardí­aca e gasto calórico durante sua prática. O objetivo do estudo foi comparar os equivalentes metabólicos (MET's) e gasto calórico durante uma sessão com diferentes VGA's. Oito homens (idade:21±1,6 anos; índice de massa corporal-IMC: 22,6±1,6 kg/m2) realizaram uma sessão com quatro diferentes jogos do Microsoft Kinect® Xbox360º (Dance Central 3 e Kinect Sports: boxe, vôlei e tênis de mesa). Empregou-se a análise de medidas repetidas (ANOVA) com o Posthoc Bonferroni para identificar a diferença entre os jogos. Na sessão houve variação entre 1,91   4,00 MET's, e gasto calórico entre 23,46 e 49,36 kcal, durante dez minutos de intervenção para cada jogo. Uma sessão com diferentes VGA's do console Microsoft Kinect® Xbox360º fornece dispêndio energético suficiente para atingir níveis de intensidades leve à moderada.

Biografia do Autor

Raphael José Perrier-Melo, Universidade de Pernambuco

CENESP

Jorge Luiz de Brito-Gomes, Universidade de Pernambuco

CENESP

Saulo Fernandes Melo de Oliveira, Universidade Federal de Pernambuco

CAV

Fernando José de Sá Pereira Guimaraes, Universidade de Pernambuco

CENESP

Manoel da Cunha Costa, Universidade de Pernambuco

CENESP

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Publicado
2017-01-28
Como Citar
Perrier-Melo, R. J., Brito-Gomes, J. L. de, Oliveira, S. F. M. de, Guimaraes, F. J. de S. P., & Costa, M. da C. (2017). Comparação do gasto calórico e equivalente metabólico duplamente indiretos durante uma sessão com diferentes jogos de videogame ativo. RBPFEX - Revista Brasileira De Prescrição E Fisiologia Do Exercício, 11(64), 26-33. Recuperado de https://www.rbpfex.com.br/index.php/rbpfex/article/view/1056
Seção
Artigos Científicos - Original

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