Confronto tra dispendio calorico doppiamente indiretto ed equivalente metabolico durante una sessione con diversi videogiochi attivi

  • Raphael José Perrier-Melo Universidade de Pernambuco
  • Jorge Luiz de Brito-Gomes Universidade de Pernambuco
  • Saulo Fernandes Melo de Oliveira Universidade Federal de Pernambuco
  • Fernando José de Sá Pereira Guimaraes Universidade de Pernambuco
  • Manoel da Cunha Costa Universidade de Pernambuco

Abstract

I videogiochi attivi (VGA-s) emergono come uno strumento che permette di aumentare i livelli di attività fisica, aumentando la frequenza cardiaca e il dispendio calorico durante la sua pratica. Lo scopo dello studio era confrontare gli equivalenti metabolici (MET) e il dispendio calorico durante una sessione con diversi VGA. Otto uomini (età: 21±1,6 anni; indice di massa corporea-BMI: 22,6±1,6 kg/m2) hanno eseguito una sessione con quattro diversi giochi Microsoft Kinect® Xbox360 (Dance Central 3 e Kinect Sports: boxe, pallavolo e ping pong). L'analisi delle misure ripetute (ANOVA) con Posthoc Bonferroni è stata utilizzata per identificare la differenza tra i giochi. Nella sessione, c'è stata una variazione tra 1,91 4,00 MET e un dispendio calorico compreso tra 23,46 e 49,36 kcal, durante i dieci minuti di intervento per ogni partita. Una sessione con diversi VGA della console Microsoft Kinect® Xbox360º fornisce un dispendio energetico sufficiente per raggiungere livelli di intensità da leggeri a moderati.

Biografie autore

Raphael José Perrier-Melo, Universidade de Pernambuco

CENESP

Jorge Luiz de Brito-Gomes, Universidade de Pernambuco

CENESP

Saulo Fernandes Melo de Oliveira, Universidade Federal de Pernambuco

CAV

Fernando José de Sá Pereira Guimaraes, Universidade de Pernambuco

CENESP

Manoel da Cunha Costa, Universidade de Pernambuco

CENESP

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Pubblicato
2017-01-28
Come citare
Perrier-Melo, R. J., Brito-Gomes, J. L. de, Oliveira, S. F. M. de, Guimaraes, F. J. de S. P., & Costa, M. da C. (2017). Confronto tra dispendio calorico doppiamente indiretto ed equivalente metabolico durante una sessione con diversi videogiochi attivi. Giornale Brasiliano Di Prescrizione E Fisiologia dell’esercizio, 11(64), 26-33. Recuperato da https://www.rbpfex.com.br/index.php/rbpfex/article/view/1056
Sezione
Articoli scientifici - Originali

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