Confronto tra dispendio calorico doppiamente indiretto ed equivalente metabolico durante una sessione con diversi videogiochi attivi
Abstract
I videogiochi attivi (VGA-s) emergono come uno strumento che permette di aumentare i livelli di attività fisica, aumentando la frequenza cardiaca e il dispendio calorico durante la sua pratica. Lo scopo dello studio era confrontare gli equivalenti metabolici (MET) e il dispendio calorico durante una sessione con diversi VGA. Otto uomini (età: 21±1,6 anni; indice di massa corporea-BMI: 22,6±1,6 kg/m2) hanno eseguito una sessione con quattro diversi giochi Microsoft Kinect® Xbox360 (Dance Central 3 e Kinect Sports: boxe, pallavolo e ping pong). L'analisi delle misure ripetute (ANOVA) con Posthoc Bonferroni è stata utilizzata per identificare la differenza tra i giochi. Nella sessione, c'è stata una variazione tra 1,91 4,00 MET e un dispendio calorico compreso tra 23,46 e 49,36 kcal, durante i dieci minuti di intervento per ogni partita. Una sessione con diversi VGA della console Microsoft Kinect® Xbox360º fornisce un dispendio energetico sufficiente per raggiungere livelli di intensità da leggeri a moderati.
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